Recensione di Shadow of War: battaglie intense ed esilaranti nella Terra di Mezzo

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Le azioni hanno conseguenze; un'affermazione palesemente ovvia si potrebbe dire, ma questo è qualcosa che gioca un ruolo enorme nei colpi di scena che la Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra ha in serbo per i giocatori.



Coloro che hanno avuto il piacere di giocare al predecessore del gioco, Shadow of Mordor (SoM), conosceranno il protagonista Talion, accompagnato dallo spirito elfico Celebrimbor, e la sua missione per liberare il mondo dal Signore Oscuro, Sauron. Il gioco di ruolo aperto riporta i giocatori nel combattimento, ambientato tra la trilogia de Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli, in cui il nostro eroe ha brandito un nuovo Anello del potere per aiutarli nella missione di porre fine a Sauron e ai Nazgul, così come agli eserciti e tribù di Orchi, Olog-hai, Caragor e qualsiasi altra bestia che rappresenti una minaccia.



Il sistema Nemesis che alimenta l'impressionante meccanica del gioco è stato potenziato da quando è stato introdotto in Shadow of Mordor poiché la robusta personalizzazione ora ha effetto praticamente su tutto il mondo. Come prima, abbattere determinati capi di guerra o essere colpiti nel fervore della battaglia provoca un effetto a catena sul modo in cui i nemici e la difficoltà si svolgono.



Ora, ci sono anche gli aspetti 'Followers' e 'Nemesis Fortresses' del sistema Nemesis. Talion e Celebrimbor devono arruolare un esercito di Orchi per conquistare roccaforti in tutta la Terra di Mezzo, che saranno condotti in battaglie intense ed esilaranti, con elementi di tradimento e lealtà da parte del tuo esercito. Correre in una rissa con uno dei tuoi generali dietro di te, e poi vederli rivoltarsi contro di te in un batter d'occhio, rende questo gioco davvero divertente.

Il combattimento è praticamente lo stesso di SoM, tuttavia ci sono state alcune modifiche qua e là che rendono le battaglie fluide. Opzioni semplicistiche dei pulsanti (colpisci, contrattacca e stordisci) che mi ricordano molto i titoli Batman Arkham di Rocksteady, significa che chiunque può raccoglierlo e sentirsi a proprio agio combattendo numerosi Orchi.

È possibile accedere alle solite abilità sbloccabili e alle armi per assisterti in combattimento mentre avanzi nel gioco completando la storia, le missioni secondarie e sconfiggendo con successo i nemici in tutte le terre. Ho spesso avuto questo senso di disorientamento mentre continuavo il gioco con battaglie e opportunità quasi costanti che spuntavano mentre raggiungevo un obiettivo.



Non direi che è irritante, dato che è possibile sfuggire a dure battaglie usando il movimento simile al parkour attraverso gli edifici, combinato con i poteri di Celebrimbor di fare capriole in aria e di scalata rapida/scatto, è solo un po' confuso sapere quale obiettivo o obiettivo tra cui scegliere in quel momento poiché sembrano essere ovunque.

Un'altra nuova aggiunta all'ultimo titolo La Terra di Mezzo: L'Ombra sono le loot box, qualcosa che ha frustrato, e probabilmente sarà sempre, i giocatori. Dalla mia personale esperienza di gioco, le loot box non erano un acquisto essenziale: ho scoperto che le mie capacità di affrontare i nemici giusti al momento giusto mi hanno conferito l'equipaggiamento e le abilità necessarie per sopravvivere, senza sentire il bisogno di spendere soldi.



È leggermente preoccupante che i bottini sembrino dare ai giocatori il sopravvento quando si tratta di Shadow Wars, che viene sbloccato dopo aver completato la missione 'Bright Lord' e consente ai giocatori di intraprendere 10 missioni d'assedio.

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Queste missioni comporteranno la cattura o la difesa di un insediamento e i giocatori hanno maggiori probabilità di ottenere un assedio di successo con personaggi più forti e più rari nel loro esercito. Ora, non mi dispiace un approccio hard-slog quando si tratta di giochi come questo, accumulando ore di gioco per trovare soldati rari ed equipaggiamento da usare a mia disposizione, ma sapendo che questo può essere ottenuto in pochi istanti acquistando bottino attraverso le microtransazioni è alquanto fastidioso.

Il completamento delle missioni d'assedio ti dà accesso al 'finale completo del gioco' che aprirà un filmato extra dell'epilogo relativo alla storia di LOTR. Quindi, immagino che in qualche modo potresti guardare quello scenario e pensare: 'Ho bisogno di giocare per ore e ore per vedere questo filmato, o pagare per guardarlo in questo momento', il che causerà un contraccolpo con alcuni, sono sicuro .

A parte le microtransazioni, il gioco vanta una vasta esplorazione in un mondo che accende la candela dell'immaginazione, ardente come l'occhio infuocato in cima alla torre di Sauron. Il combattimento è divertente, con grandi battaglie nella fortezza e missioni secondarie, incluso un feroce conflitto con un infuocato Balrog che crea quell'autentica atmosfera in stile Il Signore degli Anelli.

Shadow of War è lassù tra i migliori quando si tratta di fantastiche esperienze di gioco di ruolo d'azione e ti divertirai per ore a farti strada tra i nemici in modo brusco, o ad assassinare furtivamente i tuoi bersagli dai cespugli o dai tetti.

Una copia Xbox One di questo gioco ci è stata fornita dall'editore a scopo di revisione.

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