Werewolf: The Apocalypse - Recensione Earthblood: l'avventura datata manca di morso

Tecnologia

Il Tuo Oroscopo Per Domani

Rispetto ad altri abitanti soprannaturali della notte (i tuoi vampiri, i tuoi zombi, i tuoi fantasmi e così via), i licantropi non hanno avuto molto tempo sotto i riflettori quando si tratta di gioco , soprattutto come personaggi giocabili.



A parte il classico arcade Altered Beat e il poco noto titolo per NES Werewolf: The Last Warrior, le opportunità per imbrogli basati sulla licantropia sono state relativamente inesistenti.



Inserisci il titolo scattante Werewolf: The Apocalypse - Earthblood dallo sviluppatore Cyanide. Questa avventura d'azione in terza persona è basata su un gioco di ruolo con carta e penna dal nome simile (che si svolge nello stesso universo di Vampire: The Masquerade, per tutti gli appassionati di adattamenti da tavolo per videogiochi) e ti consente di strappare e strappare come uno dei queste bestie pelose.



The NEWSAM valuta Werewolf: The Apocalypse - Earthblood due stelle su cinque

Un titolo deludente che sembra scaduto da dieci anni

Sfortunatamente, è improbabile che WTAE faccia molto per la reputazione dei licantropi. In termini di qualità, stiamo parlando meno di 'Un lupo mannaro americano a Londra' e più 'di quel film di Van Helsing con Hugh Jackman'.

Il gioco è ambientato in un mondo in cui tribù di licantropi hanno il compito di proteggere segretamente il pianeta dalla distruzione ambientale e di mantenere in equilibrio le tre forze cosmiche primarie della natura. In questa mitologia, il Wyld è responsabile della creazione caotica, il Weaver è l'architetto dell'ordine e il Wyrm rappresenta la distruzione ai fini del rinnovamento. Sfortunatamente, il Wyrm è impazzito, cercando di corrompere la Terra con l'aiuto di una società malvagia chiamata Endron e del suo nuovo misterioso biocarburante.



dove sono i club 7 adesso

Interpreti Cahal, un lupo mannaro (o Garou, per dargli il nome nell'universo) determinato a porre fine a Endron per proteggere la terra della tua tribù, salvare il pianeta e vendicare la morte di tua moglie.

Un lupo ispeziona una ciminiera industriale

Il biocarburante di Endron è più di quanto sembri



Anche se qui c'è molto materiale per un grande gioco, il risultato finale è un'esperienza artificiosa e datata che non riesce a sfruttare qualsiasi potenziale. Nonostante abbia giocato il PlayStation 5 versione, ho trovato l'intera cosa quasi indistinguibile da un titolo Xbox 360 o PS3, sia graficamente che in termini di gameplay. Dal momento in cui il menu principale si carica e inizia a farti esplodere thrash metal, sarai convinto di essere caduto attraverso un portale fino al 2007.

Il gioco presenta una miscela di furtività e combattimento corpo a corpo, ma entrambi sono singolarmente goffi e privi di ispirazione. Cahal può passare da una forma all'altra: umana, una normale forma di lupo che offre maggiore furtività (e accesso alle prese d'aria) e una gigantesca bestia lupo mannaro per le parti di combattimento. Ogni livello abbastanza lineare si svolge allo stesso modo per la maggior parte. Entri in una stanza generica di una struttura industriale e ti intrufoli per disattivare le telecamere, abbattere silenziosamente le guardie e aprire porte chiuse per passare a nuove aree. Sei anche in grado di sabotare alcune porte, il che danneggia tutti i rinforzi che si generano da esse se vieni scoperto.

Il gameplay furtivo è semplice come viene. I nemici hanno una visione periferica praticamente nulla e i loro schemi di pattuglia vanno da 'non muoversi' a 'camminare in avanti, fissare un muro per 10 secondi e poi tornare indietro'. Tutto il brivido degli affari ha lo scopo di darti un'opzione meno violenta o semplicemente di sfoltire i cattivi e rendere le cose un po' più facili se/quando vieni scoperto, ma la verità è che il 99% delle volte è completamente inutile . In realtà è molto più efficiente semplicemente entrare, farsi scoprire, iniziare un incontro di combattimento, liberare la stanza e poi andare avanti.

Non vi è alcuna penalità per farlo, poiché Endron ha apparentemente ritenuto opportuno equipaggiare i suoi scagnozzi solo con walkie-talkie economici che non raggiungono i muri. Gli avvisi nemici non si diffondono oltre la stanza, il che significa che la prossima sezione in cui entrerai ti vedrà di nuovo in modalità completamente invisibile con un altro gruppo di guardie ignare. Puoi anche stare di fronte a una porta completamente aperta su una nuova area e le guardie reagiranno solo una volta varcata la soglia. Ogni tanto, ci sarà un obiettivo di missione da completare, che invariabilmente non richiede altro che trovare un computer, un oggetto o una persona specifici e quindi premere il pulsante Triangolo.

Quando si tratta di combattere, una volta che le cose prendono il via e Cahal entra letteralmente in modalità bestia, ti viene offerto un paio di minuti di pulsanti leggeri e attacchi pesanti contro alcune ondate di guardie identikit, élite corpulenti e l'occasionale cattivo in un Caricatore di potenza in stile alieno mech.

Una struttura Endron nel deserto

Le strutture in cui ti infiltri sono generiche come vengono

Gli incontri sono ripetitivi e scendono a spammare i pulsanti di attacco per riempire gli indicatori che consentono mosse speciali di rabbia, cure o attivano uno stato di Frenesia sovralimentato. Dopo aver scatenato dette mosse speciali / Modalità Frenesia, ti risciacqui e ripeti fino a quando la stanza non sarà libera e verrai trasformato di nuovo in forma umana. Questo è vero sia che si tratti di una battaglia ordinaria o di uno dei combattimenti con i boss pedonali del gioco.

Nel tentativo di aggiungere profondità, puoi passare da una posizione all'altra al volo (una posizione agile più agile e una pesante per più potenza) ma i combattimenti sono così insensati e facilmente vinti che ti ricorderai a malapena che l'opzione esiste. Esilarante, quando vengono evocati i rinforzi nemici, quelle porte sabotate precedentemente menzionate si aprono per rivelare semplicemente un rettangolo completamente nero, e i cattivi essenzialmente compaiono accanto ad esso.

Cahal si intrufola per evitare un umano che pilota un mech

La furtività è una perdita di tempo (Immagine: Nacon)

C'è un menu di potenziamenti molto semplice in cui puoi sbloccare e migliorare determinate abilità usando i punti spirito guadagnati attraverso oggetti da collezione nascosti o assegnati arbitrariamente dopo incontri di combattimento. La manciata di scelte si concentra sulla furtività o sul combattimento, ma a parte quelle che ti garantiscono salute extra e una generazione di rabbia / frenesia più rapida, sono abbastanza inutili dato quanto sia irrilevante l'elemento stealth.

Per finire, la narrazione è assolutamente nuda. I personaggi vengono introdotti senza tante cerimonie e poi non si sentono più o semplicemente muoiono in breve tempo. Quando gli alleati vengono brutalmente uccisi davanti a lui, Cahal reagirà con l'intensità emotiva di qualcuno che ha dimenticato di raccogliere una ciabatta artigianale durante il negozio settimanale. Durante la manciata di interazioni tra i personaggi che controllerai (completo di noiose scelte di dialogo), gli NPC ti fisseranno con gli occhi spenti, ronzando in tono monotono e gesticolando rigidamente come se ci fossero attaccapanni imbottiti nelle maniche

.

Ultime recensioni sui giochi

A volte, i barlumi di un gioco migliore fanno capolino. La transizione avanti e indietro tra umano e lupo a metà corsa senza interrompere il tuo passo è praticamente senza interruzioni e innegabilmente interessante. Ci sono anche una o due sezioni in cui ti viene data una parvenza di scelta se provare a raccogliere informazioni dagli NPC come un essere umano o liberare la bestia. Un livello ti fa persino partire sotto copertura in prigione, facendo favori a un potente detenuto per ottenere l'accesso a un laboratorio nascosto. Ma questi momenti sono troppo rari per bilanciare la mancanza di lucidità ovunque.

Verdetto

Dato che sembra vecchio di dieci anni, Werewolf: The Apocalypse - Earthblood mi riporta ai miei vent'anni quando, magro ma con un sacco di tempo libero, noleggiavo voracemente giochi Xbox 360 per farcela durante un fine settimana. Si trattava in genere di titoli di livello intermedio derivativi ma comunque divertenti per alcune ore. A volte, però, ricevevo un vero disastro che nella migliore delle ipotesi servirebbe come qualcosa per aumentare il mio punteggio di gioco (quando ero abbastanza giovane e sciocco da preoccuparmi di una cosa del genere).

WTAE è un ottimo esempio di quest'ultimo. Con la sua furtività al telefono, il combattimento mediocre, la narrazione scadente e la presentazione approssimativa, definirla un'occasione persa è un eufemismo, specialmente su una console di nuova generazione. Anche i fan sfegatati del gioco da tavolo probabilmente avranno difficoltà a godersi questa versione del franchise. C'è un progetto qui per un concetto interessante, ma purtroppo niente di più.

emmerdale aaron e robert

Werewolf: The Apocalypse - Earthblood è ora disponibile per PS5, PS4, Xbox Series S|X, Xbox One e PC. Acquista ora da Amazon o tramite il Negozio di giochi epici , al prezzo di £ 34,99 - £ 44,99

I più letti
Non perdere

Guarda Anche: